当前位置:当前位置: 首页 >
状态同步游戏的战斗服务器是怎么设计的?
文章出处:网络 人气:发表时间:2025-06-21 23:20:10
吃鸡就是虚幻引擎做的 客户端服务器肯定都要跑物理引擎,射线检测,碰撞检测两个端都可以自己做,目前虚幻用的physx引擎(不过官方他们正在搞自己的chaos)。
如果开启物理同步,客户端服务器两边各自本地模拟后,需要进行同步,理论上来说前后端物理引擎可以不一样但是最好一样,毕竟一样的引擎算的结果都可能不一样。
对于玩家的移动,每帧都要做纠正。
而对于有物理属性的组件,不是每帧都纠正,是每次模拟结束后纠正一下。
ue4里…。
同类文章排行
- C# 如何解决这个代码复用问题?
- 华为为什么不放弃ARM指令集?
- 如果SSD硬盘闲置很多年,内部数据会不会丢失?
- 请问广西为什么发展这么慢呢?
- 如何评价邹市明妻子冉莹颖?
- 广西桂军真的很厉害吗?
- 如何看待 Rust 的应用前景?
- 健身为什么要多练腿?
- 网络小白如何建立一个网站,供别人下载文件(主要是PDF和MP3)?
- 央企的信创,是否有必要把 spring 替换成国产的 solon ?
最新资讯文章
- 为什么前端这么多看过vue源码而看过react源码的少呢?
- 中国的三文鱼都是进口的吗?
- 为什么成功人士的精力都非常旺盛?
- 前端程序员找不到工作,自己开发一个前端框架,靠着开源赚钱可行吗?
- 小公司程序员,怎么提高自己的上限?
- 后端开发除了增删改查还有什么?
- 小米汽车凭借什么后来居上?
- 有什么是你去了上海才知道的事情?
- 用K8s的公司有多少人会部署K8s?
- 打印机的墨都是黑粉,为啥还要按型号加墨呢?
- 深圳的人口最终会剩下多少?
- 如何评价蔡徐坤的新歌《Deadman》?
- 2025 年还能等得到 LCD 屏的旗舰机吗?
- 为什么hdmi2.1带宽优于dp1.4,还是会推荐dp?
- 公路车超过多少公斤就已经算很沉的了?






关注公众微信号
移动端,扫扫更精彩