当前位置:当前位置: 首页 >
为什么 Android 和 iOS 渲染架构不一样,各有什么优劣势?
文章出处:网络 人气:发表时间:2025-06-22 07:20:10
其实我觉得这个不应该是描述里的 「 SurfaceFlinger 和 backboardd 的区别」,更多应该是 Metal 和 Vulkan 的区别。
为什么这么说?首先简单区分下 Android 和 iOS framework 层面渲染框架的差异。
AndroidAndroid 上一切内容都会渲染到 Surface 上,Surface 大部分来自 Window ,在 framework 层面调用了 Canvas.draw 之后,实际上转化为绘制指令提交给 RenderThread ,RenderThread 向 GPU 发出命令,最终通过 SurfaceFlinger …。
同类文章排行
- 只是突然很好奇,已经造出了三艘航母,为何不能按照这样的模板,批量建造航母呢?
- 做引体向上可能会诱发腰肌劳损吗?
- 基因好是一种怎样的体验?
- 如何看待刘师兄6月20日发布的《共产主义实现的前一天》?
- Go 语言的使用感受是什么?
- 国外的女生为什么屁股都大?
- 美国B2轰炸机从关岛轰炸伊朗是走的什么路线?
- 软路由真的比硬路由更好吗?
- 你见过身边身材最好的女生是什么样子的?
- 胸大的女孩子有什么烦恼?






关注公众微信号
移动端,扫扫更精彩